B. Indonesia

Pertanyaan

ubahlah teks eksposisi dibawah menjadi teks tantangan?

DAMPAK BERMAIN GAME

ISU: Pada zaman sekarang perkembangan teknologi berkembang dengan sangat pesat. Tidak ada yang dapat menghalangi perkembangan teknologi ini. Adanya teknologi sangat berdampak bagi kehidupan manusia. Banyak sekali hal-hal yang bersifat baru yang dapat kita jumpai pada zaman sekarang,salah satunya adalah adanya game atau permain virtual. Para pengembang permainan berlomba-lomba untuk menciptakan sebuah game yang dapat memikat para pemainnya. Game yang ada pada saat ini jumlahnya sangat banyak. Bukan hanya ratusan game saja tetapi sudah mencapai ribuan jenis games yang ada di pesaran. Lalu,adakah dampak buruk yang timbul akibat dari permainan atau game tersebut? Sebagian besar masyarakat menganggap bahwa bermain game adalah salah satu hal yang wajar dilakukan oleh setiap orang,namun tidak sedikit yang menganggapnya berdampak buruk bagi permainannya

ARGUMEN MENDUKUNG: Beberapa berdampak positif dari bermain game bagi seseorang,khususnya remaja adalah sebagai berikut:
Game atau permainan virtual adalah salah satu media bagi seseorang untuk menghibur diri. Adanya kesibukan dan rutinitas yang padat membuat sebagian besar orang akan mengalami stress pada saat-saat tertentu. Adanya game ini dapat dijadikan sebagai suatu metode pembelajaran yang efektif bagi seseorang,khususnya remaja. Dengan bermain game tersebut dapat mempercepat pemahaman para remaja dalam menyerap suatu ilmu atau informasi baru. Dengan begitu,mereka dapat mengaplikasikan kecepatan dalam memahami sesuatu dalam hal akademik.
Game dapat menjadi sebuah salah satu sumber penghasilan. Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang ada,banyak remaja-remaja yang kreatif dalam membuat sebuah konten game yang mana dapat diminati oleh para pemainnya. Tentu hal ini cukup menguntungkan bagi mereka. Dengan begitu,para pemaja dapat mencari rezeki lewat game ini.

ARGUMEN MENENTANG: Walaupun bermain game mempunyai dampak positif,namun tidak sedikit juga dampak negative yang timbul akibat bermain game yang dimainkan oleh para remaja. Remaja akan menjadi malas untuk belajar dan lebih senang menghabiskan waktunya untuk bermain game setiap saat. Ada beberapa game dapat memberikan rasa candu bagi pemainnya. Dengan begitu,mereka (remaja) akan lupa kewajibannya sebagai pelajar. Hal ini cukup di sayangkan karena mereka lebih memilih asyik bermain game dibandingkan belajar yang bersifat akademik.
Remaja akan mudah terpancing terhadap konten-konten yang ditampilkan dalam sebuah game. Arus perkembangan teknologi yang sangat cepat membuat beberapa pengembang untuk memanfaatkan situasi ini. Dalam game-game yang beredar biasanya akan disisipi sebuah iklan yang berisi konten-konten dewasa. Hal tersebut bukan menjadi santapan bagi remaja sehingga mereka akan hanyut untuk melihat konten dewasa. Peran orang tua sangat dibutuhkan untuk mengawasi anak-anaknya dalam bermain game tersebut. Selain itu, ada beberapa game yang bersifat kekerasan sehingga kurang cocok untuk dimainkan oleh remaja. Mereka dapat terpancing untuk melakukan aksi=aksi tertentu didunia nyata akibat bermain game tersebut .
Sebuah permainan dapat membuat remaja menjadi boros dalam mengelolah uang. Tidak hanya waktu saja,melainkan juga uang. Pasalnya ada beberapa game yang diwajibkan untuk membeli item-item tertentu untuk dimainkan di dalam game tersebut. Beberapa game menyediakan fitur pembelian untuk suatu onten. Jika remaja tersebut adalah seorang suadah maniak terhadap game ,perlu diawasi oleh orang tua agar tidak boros mengunakan uang. Dapat dipastikan mereka tidak dapat mengontrol pengeluaran untuk membeli item-item tertentu dengan harga berapapun untuk dapat menikmati game tersebut. Jika mereka tidak mempunyai uang dapat dikhawatirkan mereka akan melakukan hal-hal yang tidak semestinya dilakukan,misalnya dengan mencuri.

KESIMPULAN: Dari kedua aspek tersebut (dampak positif dan negatif) dari bermain game perlu diperhatikan beberapa hal agar perkembangan teknologi dapat dinikmati dengan sehat oleh para remaja. Melihat dan membandingkan kedua hal di atas,game atau permainan memiliki dampak positif dan dampak negative yang mana keduanya tidak dapat dipisahkan. Kebijakan remaja sendirilah yang hanya dapat menentukan kemana akan ia pilih,apakah kearah yang lebih baik atau kearah yang tidak baik.

1 Jawaban

Pertanyaan Lainnya